Céline COQ
Comment un canapé-lit peut-il transformer un salon en chambre ?
Comment une conversation peut-elle se matérialiser en un lieu ?
L'espace est ici envisagé comme une matière versatile, sans cesse modifié par les flux - tangibles ou virtuels - qui le traversent.
A partir de ces deux questionnements, deux dispositifs vont permettre d'occuper l'espace de façon passagère :
- En repensant le canapé convertible à partir d'un geste archaïque - celui de rouler et de dérouler - les différents composants sont réorganisés, deviennent visibles et révèlent leur double fonction. L'introduction d'une maille 3D à la place de la mousse traditionnelle permet une simplification en terme de fabrication et ouvre la voie à une nouvelle typologie de mobilier.
- L'application mobile Talkpoint crée des espaces de conversation, localisés sur un plan, donnant ainsi une existence virtuelle à un large éventail de lieux comme un parc, une rue, une plage, une épicerie, un restaurant. L'utilisateur a ainsi la possibilité d'appréhender rapidement les conversations émises autour de lui comme à l'autre bout du monde. Talkpoint permet une nouvelle façon de matérialiser l'interaction et tisse un lien entre les mondes physique et numérique.
Direction de projet
Olivier PEYRICOT