Juliette GELLI
Qu'elle soit sonore, de communication ou aqueuse, une onde est une onde : on peut la manipuler, et même en jouer. Pourtant, quand la page web ne se charge plus, il n'y a pas grand chose à faire, encore moins à comprendre. On fait face à un monolithe connecté mais impénétrable. Il s'agit alors d'explorer les univers riches de l'histoire des télécommunications et de l'art synesthésique, pour retrouver puis reformuler des gestes, des astuces, pour proposer de nouvelles expériences aussi bien d'usage et de compréhension que de jeu et de scène.
Deux premiers objets donnent à manipuler la connexion wifi :
- Une antenne universelle et directionnelle à orienter
- Un miroir magique qui permet d'améliorer la connexion un peu à la manière des réflecteurs de bronzage.
Deux dispositifs donnent à jouer des ondes :
- Nosim est une application qui permet d'envoyer et de recevoir des images à travers le son
- Dreammachine 006 ~ est un ensemble d'outils de performance pour musiciens dans lequel la lumière transporte le son et rythme la salle par la même occasion.
Direction de projet
Olivier PEYRICOT